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Etiqueta: Decorator

Patrones de diseño Singular (Singleton) y Decorador (Abstract o Decorator) en .NET

por José Jorge Márquez Gómez a nov.24, 2009, bajo General, Medio

Bueno, después de mi letargo (siento mucho no postear antes, pero la universidad me tenia tiene agobiado), voy a hablar de algunos patrones de diseño sobre .NET.

Pero antes un poco de “historia”:

Los patrones de diseño sirven para varias cosas, (extraído de wikipedia):
* Proporcionar catálogos de elementos reusables en el diseño de sistemas software.
* Evitar la reiteración en la búsqueda de soluciones a problemas ya conocidos y solucionados anteriormente.
* Formalizar un vocabulario común entre diseñadores.
* Estandarizar el modo en que se realiza el diseño.
* Facilitar el aprendizaje de las nuevas generaciones de diseñadores condensando conocimiento ya existente.

Y como bien dicen en wikipedia no pretenden imponer nada y abusar de los mismos puede ser un error.

Bien veamos algunos patrones en .NET.

Patron Singular (Singleton):
Este patrón nos asegura que solo haya una instancia por clase evitando así consumos excesivos de recursos o accesos inconsistentes. Sus usos pueden ser varios, entre ellos el acceso a configuraciones globales, de logging, etc..
El esquema general sería:

Public Class PatronSingular
 Private Shared instanciaUnica As PatronSingular

 Private Sub New()
 'constructor privado para generar la instancia la propia clase
 End Sub

 Public Shared Function getInstance() As PatronSingular
 'controlamos la creacion de objetos desde la propia clase.
 If instanciaUnica Is Nothing Then
 instanciaUnica = New PatronSingular()
 End If
 Return instanciaUnica
 End Function
End Class

Un patrón Singleton su constructor debe ser privado para que sea la clase la controle su propia creación y sea responsable de la misma. Debemos crear un método, que normalmente se llama “getInstance()” que nos devuelve dicha instancia de clase para su uso.

Patrón decorador (Decorator):
Nos hace de “envoltura” de objetos, en una definición formal lo que hace es definir una funcionalidad a los objetos que se hereden de este y asignarles así una responsabilidad. En resumen, nos da la posibilidad de generar clases con funciones que se generen dinámicamente. Hay muchos ejemplos de este tipo en .NET, entre ellos los de manejo de ficheros (FileStream su decorador es Stream). En comparación con JAVA, esto correspondería a las clases abstractas. Ejemplo:

Public MustInherit Class PatronDecorador
 'Ofrece una funcionalidad base para todos sus hijos pero
 'que funcionen de manera distinta:
 'por ejemplo:
 'Chocolate tendrá un precio y una descripción distinta que
 'la mantequilla, pero ambos se pueden derretir!.
 Public MustOverride Function Precio() As Double
 Public MustOverride Function Descripcion() As Double

 Public Function Derretir() As Boolean
 'Derretir
 Return True
 End Function

 'Obliga que sus hijos se deban instanciar de una forma concreta
 Public Sub New(ByVal ModificadorAcceso As String)
 End Sub
End Class

Public Class Chocolate
 Inherits PatronDecorador

 Public Overrides Function Descripcion() As Double
 Return "Chocolate"
 End Function

 Public Overrides Function Precio() As Double
 Return 10.2
 End Function

 Public Sub New(ByVal param As String)
 MyBase.New(param)
 End Sub
End Class

Public Class Mantequilla
 Inherits PatronDecorador

 Public Overrides Function Descripcion() As Double
 Return "Mantequilla"
 End Function

 Public Overrides Function Precio() As Double
 Return 3.6
 End Function

 Public Sub New(ByVal param As String)
 MyBase.New(param)
 End Sub
End Class

Bueno, espero escribir más a menudo, pero el tiempo me tiene ahogado!!,  en otro artículo intentaré describir los patrones estrategia, adaptadores y observadores. Saludos!!!

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